➜ Takto nějak by měl vypadat náš dokončený avatar
➜ Budeme pracovat s vrstvami (Ctrl+Shift+L)
➜ Pojmenujeme si vrstvu Avatar
➜ Pojmenujeme si vrstvu Koncept
➜ Do konceptu si naiportujeme vzorový obrázek (Ctrl+I)
➜ Vrstva Avatar
➜ Kruh
➜ Pojmenujeme si hlava
➜ Upravíme sílu tahu a barvu výplně (Control+Shift+F)
➜ Uložíme (Control+S)
➜ Vytvoříme obdelník
➜ Pojmenujeme si tělo
➜ Upravíme sílu tahu a barvu výplně (Control+Shift+F)
➜ Posuneme pod hlavu (PgDn)
➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme ruce
➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)
➜ Upravíme sílu tahu (Control+Shift+F)
➜ Pojmenujeme prava ruka
➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme nohy
➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)
➜ Duplikujeme (Ctrl+D)
➜ Horizontálně překlopíme (H)
➜ Posuneme na místo
➜ Pojmenujeme
➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme prsty
➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)
➜ Duplikujeme (Ctrl+D)
➜ Horizontálně překlopíme (H)
➜ Posuneme na místo
➜ Pojmenujeme
➜ Uděláme elipsy.
➜ Bez výplně.
➜ Tah: 0.1 Bílý
➜ Velikost a tvar upravíme dle referenčího obrázku
➜ Posuneme na místo
➜ Výplň: Černá
➜ Tah: Černá
➜ Pojmenujeme
Zatím jednoduchá ústa.
➜ Bezierova křivka.
➜ Úpravy na úrovni uzlů.
➜ Velikost a tvar upravíme dle referenčího obrázku
➜ Pojmenujeme
Zatím jednoduchá ústa.
Muž ➜ Hranaté obdelníkové tělo, oči jsou výš, oči dál od ústa.
Žena ➜ Oblejší obdelníkové tělo, oči jsou níž, oči blíž k ústům.
➜ Vytvoříme vrstvu (složku) Avatar žena
➜ Dublikujeme celou postavu.
➜ Označíme ve vrstvách a přeneseme do vrstvy Avatar žena.
➜ Přemístíme oči a ústa
Ženské tělo ➜ Převedeme na cestu
➜ Práce na úrovni uzlů (N).
➜ Přidáme několik uzlů.
➜ Vytvarujeme tělo
Zatím žena.
➜ Zduplikuji tělo.
Výplň ➜ Bílá
➜ Vytvořím trojúhelník (bezierovy křivky)
➜ Zduplikuji tělo.
Výplň ➜ Hněda
➜ Pomocí bodů vytvořím tvar
➜ Vytvoříme pásek Bezierova křivka(B).
➜ Obarvíme kalhoty
➜ Upravíme pásek
➜ Obarvíme pásek
➜ Vytvoříme šerpu Bezierova křivka(B).
➜ Obarvíme šerpu
➜ Upravíme šerpu
➜ Vytvoříme botu ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
➜ Duplikujeme botu
➜ Obujeme
➜ Vytvoříme pravou část pláště ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
➜ Duplikujeme ➜ Přeneseme na levou stranu
Vrstvy ➜ Upravíme pořadí, aby bylo zakryto a odkryto co má být vidět přes plášť
➜ Vytvoříme záda pláště ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
Vrstvy ➜ Upravíme pořadí, aby bylo zakryto a odkryto co má být vidět přes plášť
Vytvoříme vlasy ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
Vytvoříme šátek ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
Uzliky šátku➜ Kružnice ➜ Výběr a transformace objektů (S)
➜ Uzel do vlasů ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Zkrátíme ruce
➜ Zvolíme barvy
➜ Zbraně jsou zjednodušené.
➜ Držení je zjednodušené.
➜ Takto nějak by měl vypadat náš dokončený avatar
➜ Budeme pracovat s vrstvami (Ctrl+Shift+L)
➜ Pojmenujeme si vrstvu Avatar
➜ Pojmenujeme si vrstvu Koncept
➜ Do konceptu si naiportujeme vzorový obrázek (Ctrl+I)
➜ Vrstva Avatar
➜ Kruh
➜ Pojmenujeme si hlava
➜ Upravíme sílu tahu a barvu výplně (Control+Shift+F)
➜ Uložíme (Control+S)
➜ Vytvoříme obdelník
➜ Pojmenujeme si tělo
➜ Upravíme sílu tahu a barvu výplně (Control+Shift+F)
➜ Posuneme pod hlavu (PgDn)
➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme ruce
➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)
➜ Upravíme sílu tahu (Control+Shift+F)
➜ Pojmenujeme prava ruka
➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme nohy
➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)
➜ Duplikujeme (Ctrl+D)
➜ Horizontálně překlopíme (H)
➜ Posuneme na místo
➜ Pojmenujeme
➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme prsty
➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)
➜ Duplikujeme (Ctrl+D)
➜ Horizontálně překlopíme (H)
➜ Posuneme na místo
➜ Pojmenujeme
➜ Uděláme elipsy.
➜ Bez výplně.
➜ Tah: 0.1 Bílý
➜ Velikost a tvar upravíme dle referenčího obrázku
➜ Posuneme na místo
➜ Výplň: Černá
➜ Tah: Černá
➜ Pojmenujeme
Zatím jednoduchá ústa.
➜ Bezierova křivka.
➜ Úpravy na úrovni uzlů.
➜ Velikost a tvar upravíme dle referenčího obrázku
➜ Pojmenujeme
Zatím jednoduchá ústa.
Muž ➜ Hranaté obdelníkové tělo, oči jsou výš, oči dál od ústa.
Žena ➜ Oblejší obdelníkové tělo, oči jsou níž, oči blíž k ústům.
➜ Vytvoříme vrstvu (složku) Avatar žena
➜ Dublikujeme celou postavu.
➜ Označíme ve vrstvách a přeneseme do vrstvy Avatar žena.
➜ Přemístíme oči a ústa
Ženské tělo ➜ Převedeme na cestu
➜ Práce na úrovni uzlů (N).
➜ Přidáme několik uzlů.
➜ Vytvarujeme tělo
Zatím žena.
➜ Zduplikuji tělo.
Výplň ➜ Bílá
➜ Vytvořím trojúhelník (bezierovy křivky)
➜ Zduplikuji tělo.
Výplň ➜ Hněda
➜ Pomocí bodů vytvořím tvar
➜ Vytvoříme pásek Bezierova křivka(B).
➜ Obarvíme kalhoty
➜ Upravíme pásek
➜ Obarvíme pásek
➜ Vytvoříme šerpu Bezierova křivka(B).
➜ Obarvíme šerpu
➜ Upravíme šerpu
➜ Vytvoříme botu ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
➜ Duplikujeme botu
➜ Obujeme
➜ Vytvoříme pravou část pláště ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
➜ Duplikujeme ➜ Přeneseme na levou stranu
Vrstvy ➜ Upravíme pořadí, aby bylo zakryto a odkryto co má být vidět přes plášť
➜ Vytvoříme záda pláště ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
Vrstvy ➜ Upravíme pořadí, aby bylo zakryto a odkryto co má být vidět přes plášť
Vytvoříme vlasy ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
Vytvoříme šátek ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)
Uzliky šátku➜ Kružnice ➜ Výběr a transformace objektů (S)
➜ Uzel do vlasů ➜ Bezierova křivka(B).
➜ Zkrátíme ruce
➜ Zvolíme barvy
➜ Zbraně jsou zjednodušené.
➜ Držení je zjednodušené.