☰ open

Inkscape

Avatar ve stylu Rich Burlew's

Ukážeme si cíl

➜ Takto nějak by měl vypadat náš dokončený avatar


obrazek
Vrstvy

➜ Budeme pracovat s vrstvami (Ctrl+Shift+L)

➜ Pojmenujeme si vrstvu Avatar

➜ Pojmenujeme si vrstvu Koncept

➜ Do konceptu si naiportujeme vzorový obrázek (Ctrl+I)


obrazek
Kruh

➜ Vrstva Avatar

➜ Kruh

➜ Pojmenujeme si hlava

➜ Upravíme sílu tahu a barvu výplně (Control+Shift+F)

➜ Uložíme (Control+S)


obrazek
Obdelník

➜ Vytvoříme obdelník

➜ Pojmenujeme si tělo

➜ Upravíme sílu tahu a barvu výplně (Control+Shift+F)

➜ Posuneme pod hlavu (PgDn)


obrazek
Ruce

➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme ruce

➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)

➜ Upravíme sílu tahu (Control+Shift+F)

➜ Pojmenujeme prava ruka


obrazek
Nohy

➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme nohy

➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)

➜ Duplikujeme (Ctrl+D)

➜ Horizontálně překlopíme (H)

➜ Posuneme na místo

➜ Pojmenujeme


obrazek
Prsty

➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme prsty

➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)

➜ Duplikujeme (Ctrl+D)

➜ Horizontálně překlopíme (H)

➜ Posuneme na místo

➜ Pojmenujeme


obrazek
Oči

Jedno oko je vždy větší. Bude nutno si s tím pohrát.

➜ Uděláme elipsy.

➜ Bez výplně.

➜ Tah: 0.1 Bílý

➜ Velikost a tvar upravíme dle referenčího obrázku

➜ Posuneme na místo

➜ Výplň: Černá

➜ Tah: Černá

➜ Pojmenujeme


obrazek
Ústa

Zatím jednoduchá ústa.

➜ Bezierova křivka.

➜ Úpravy na úrovni uzlů.

➜ Velikost a tvar upravíme dle referenčího obrázku

➜ Pojmenujeme


obrazek
Žena či muž

Zatím jednoduchá ústa.

Muž ➜ Hranaté obdelníkové tělo, oči jsou výš, oči dál od ústa.

Žena ➜ Oblejší obdelníkové tělo, oči jsou níž, oči blíž k ústům.


➜ Vytvoříme vrstvu (složku) Avatar žena

➜ Dublikujeme celou postavu.

➜ Označíme ve vrstvách a přeneseme do vrstvy Avatar žena.

➜ Přemístíme oči a ústa

Ženské tělo ➜ Převedeme na cestu

➜ Práce na úrovni uzlů (N).

➜ Přidáme několik uzlů.


obrazek

➜ Vytvarujeme tělo


obrazek
Oblečení

Zatím žena.

➜ Zduplikuji tělo.

Výplň ➜ Bílá

➜ Vytvořím trojúhelník (bezierovy křivky)


obrazek
Kalhoty

➜ Zduplikuji tělo.

Výplň ➜ Hněda

➜ Pomocí bodů vytvořím tvar


obrazek
Kalhoty druhá část

➜ Vytvoříme pásek Bezierova křivka(B).

➜ Obarvíme kalhoty

➜ Upravíme pásek

➜ Obarvíme pásek


obrazek
Vyrobíme šerpu

➜ Vytvoříme šerpu Bezierova křivka(B).

➜ Obarvíme šerpu

➜ Upravíme šerpu


obrazek
Vyrobíme boty

➜ Vytvoříme botu ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)

➜ Duplikujeme botu

➜ Obujeme

Boty nebývají stejné. Jedna vyšší druhá placatější.


obrazek
Vyrobíme plášť

➜ Vytvoříme pravou část pláště ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)

➜ Duplikujeme ➜ Přeneseme na levou stranu

Vrstvy ➜ Upravíme pořadí, aby bylo zakryto a odkryto co má být vidět přes plášť


obrazek

obrazek
Doděláme plášť

➜ Vytvoříme záda pláště ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)

Vrstvy ➜ Upravíme pořadí, aby bylo zakryto a odkryto co má být vidět přes plášť


obrazek

obrazek
Vlasy

Vytvoříme vlasy ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)


obrazek

obrazek
Šátek

Vytvoříme šátek ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)

Uzliky šátku➜ Kružnice ➜ Výběr a transformace objektů (S)


obrazek
Doladíme

➜ Uzel do vlasů ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Zkrátíme ruce

➜ Zvolíme barvy


obrazek
Zbraně atd

➜ Zbraně jsou zjednodušené.

➜ Držení je zjednodušené.


obrazek

Avatar ve stylu Rich Burlew's

Ukážeme si cíl

➜ Takto nějak by měl vypadat náš dokončený avatar


obrazek
Vrstvy

➜ Budeme pracovat s vrstvami (Ctrl+Shift+L)

➜ Pojmenujeme si vrstvu Avatar

➜ Pojmenujeme si vrstvu Koncept

➜ Do konceptu si naiportujeme vzorový obrázek (Ctrl+I)


obrazek
Kruh

➜ Vrstva Avatar

➜ Kruh

➜ Pojmenujeme si hlava

➜ Upravíme sílu tahu a barvu výplně (Control+Shift+F)

➜ Uložíme (Control+S)


obrazek
Obdelník

➜ Vytvoříme obdelník

➜ Pojmenujeme si tělo

➜ Upravíme sílu tahu a barvu výplně (Control+Shift+F)

➜ Posuneme pod hlavu (PgDn)


obrazek
Ruce

➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme ruce

➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)

➜ Upravíme sílu tahu (Control+Shift+F)

➜ Pojmenujeme prava ruka


obrazek
Nohy

➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme nohy

➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)

➜ Duplikujeme (Ctrl+D)

➜ Horizontálně překlopíme (H)

➜ Posuneme na místo

➜ Pojmenujeme


obrazek
Prsty

➜ Pomocí bezierovy křivky vyrobíme prsty

➜ Upravíme tvar pomocí práce na úrovni uzlů (S)

➜ Duplikujeme (Ctrl+D)

➜ Horizontálně překlopíme (H)

➜ Posuneme na místo

➜ Pojmenujeme


obrazek
Oči

Jedno oko je vždy větší. Bude nutno si s tím pohrát.

➜ Uděláme elipsy.

➜ Bez výplně.

➜ Tah: 0.1 Bílý

➜ Velikost a tvar upravíme dle referenčího obrázku

➜ Posuneme na místo

➜ Výplň: Černá

➜ Tah: Černá

➜ Pojmenujeme


obrazek
Ústa

Zatím jednoduchá ústa.

➜ Bezierova křivka.

➜ Úpravy na úrovni uzlů.

➜ Velikost a tvar upravíme dle referenčího obrázku

➜ Pojmenujeme


obrazek
Žena či muž

Zatím jednoduchá ústa.

Muž ➜ Hranaté obdelníkové tělo, oči jsou výš, oči dál od ústa.

Žena ➜ Oblejší obdelníkové tělo, oči jsou níž, oči blíž k ústům.


➜ Vytvoříme vrstvu (složku) Avatar žena

➜ Dublikujeme celou postavu.

➜ Označíme ve vrstvách a přeneseme do vrstvy Avatar žena.

➜ Přemístíme oči a ústa

Ženské tělo ➜ Převedeme na cestu

➜ Práce na úrovni uzlů (N).

➜ Přidáme několik uzlů.


obrazek

➜ Vytvarujeme tělo


obrazek
Oblečení

Zatím žena.

➜ Zduplikuji tělo.

Výplň ➜ Bílá

➜ Vytvořím trojúhelník (bezierovy křivky)


obrazek
Kalhoty

➜ Zduplikuji tělo.

Výplň ➜ Hněda

➜ Pomocí bodů vytvořím tvar


obrazek
Kalhoty druhá část

➜ Vytvoříme pásek Bezierova křivka(B).

➜ Obarvíme kalhoty

➜ Upravíme pásek

➜ Obarvíme pásek


obrazek
Vyrobíme šerpu

➜ Vytvoříme šerpu Bezierova křivka(B).

➜ Obarvíme šerpu

➜ Upravíme šerpu


obrazek
Vyrobíme boty

➜ Vytvoříme botu ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)

➜ Duplikujeme botu

➜ Obujeme

Boty nebývají stejné. Jedna vyšší druhá placatější.


obrazek
Vyrobíme plášť

➜ Vytvoříme pravou část pláště ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)

➜ Duplikujeme ➜ Přeneseme na levou stranu

Vrstvy ➜ Upravíme pořadí, aby bylo zakryto a odkryto co má být vidět přes plášť


obrazek

obrazek
Doděláme plášť

➜ Vytvoříme záda pláště ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)

Vrstvy ➜ Upravíme pořadí, aby bylo zakryto a odkryto co má být vidět přes plášť


obrazek

obrazek
Vlasy

Vytvoříme vlasy ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)


obrazek

obrazek
Šátek

Vytvoříme šátek ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Upravíme ➜ Práce na úrovni uzlů (N)

Uzliky šátku➜ Kružnice ➜ Výběr a transformace objektů (S)


obrazek
Doladíme

➜ Uzel do vlasů ➜ Bezierova křivka(B).

➜ Zkrátíme ruce

➜ Zvolíme barvy


obrazek
Zbraně atd

➜ Zbraně jsou zjednodušené.

➜ Držení je zjednodušené.


obrazek
× Domů

Inkscape 1.3