☰ open

Affinity


Designer Persona

Pixel VS Rastr Nový dokument Vytvoření nové kategorie Vytvoření šablony
Persona Assets - Ikonky Snapshots - Momentka Nový ze schránky
Reset nastavení Nastavení Tmavého /Světlého prostředí Panel nástrojů- přidání Základní pohyb plátna
Základní pohyb objektů Základní úchopy objektů Základní rozměry objektů Změna středu otáčení
Barva - Výplň, Obrys Průhlednost Nástroje tvarů Barevný přechod
Styl čáry, rámečku Vzorník barev Paleta vrstev Ořezávání vs. Maskování
Vkládací nástroje Vodítka, přichytávání Možnosti duplikování ArtBoards
Nástroj Zarovnání Nástroj Zaoblení Boolean funkce Složené tvary
Nástroj nůž Kontura Pero Úprava uzlů
Šířka tahu Tužka Vektorový štětec Shape Builder
Plechovka barvy Text Text na cestu Text v rámci
FX efekty vrstvy Panel Styl Deformace Zásobník
Stock Tab Symboly Grid,Axis ... Umístění obrazku
Odkazy

Pixel Persona

Pixel Persona Paint Brush Guma Rozmazání
Rozostření Plechovka barvy Zesvětlení Ztmavení
Zostření Pipeta Ruka
Obdelníkový výběr Olipsovitý výběr Řádkový výběr Sloupcový výběr
Laso Selektivní štětec Kouzelná hůlka Pixel štětec

Designer Persona & Pixel Persona

Vymalování elipsy štětcem Maskování Zjemnění výběru Výřez obrázku

Designer Persona & Pixel Persona

Nedestruktivní úpravy

Nedestruktivní úpravy Levels White Balance HSL
Curves Brightness/Contrast Vibrance Exposure
Shadows/Highlist Black and White Exposure Shadows/Higlights
Invert Chanel Mixer Gradien Map Selective Colour
Colour Balance Recolour Soft Proof LUT
Lens Filter Split Tonight OCIO Normal

Export Persona

Export

Základní export Export Persona

Pixel (raster) VS Vector

Pixel - obrázek je vystavěn z jednotlivých pixelů (fotografie, malba,..), takže při zvětšování jsou pak patrny přechodové schůdky

Vektor - objekty jsou vystaveěny pomocí matematických popisů (křivky) a při zvětšování nedochází k deformitě (sschůdkům)

Vektorizace klasické fotky je z hlediska popisůu funkcí velice náročná a proto se používá pro tisk metoda postupného zvětšování, kdy se automaticky doočítávají jednotlivé pixely.

Metoda postupného zvtšování se uvádí někde v rozmezí 7-10% kroku.

V dnešní době již dopočítávání neni tak aktuální neboť fotoaparáty hodně pokročily.

Designer Persona


Nový dokument

Založení nového dokumentu

V okně je na výběr z tiskových formátů, Foto formátů, formátů podle zařízení, atd.

Nahoře jsou dvě ikonky na orientaci papíru.

Nabídka Image placement : Prefer Embedded - obrázek vložený do dokumentu si obrázek vloží do sebe a nebude na něj pouze odkazovat(větší velikost, ale lepší přenositelnost)

Image placement: Prefer Linked snižuje velikost dokumentu, ale musí se přenést i obrázky

Rozměr, Barva Okraje, Spadávky, Tisková velikost jsou v záložkách (v záložce Colour lze nastavit průhledné pozadí (zatržítko Transparent bacground)

V pravém dolním rohu je pak sumarizace nastavení

picture

U nového dokumentu jsou pak po levé straně záložky.

Account

Přehled o licenci. Přístup na obchod. Přehled zakoupených nebo instalovaných doplňků, sad štětců, atd.

New

Založení nového dokumentu.

Open

Otevření souboru pomoci průzkumníka.

Recent

Nedávno otevřené dokumenty.

Templates

Na začátku budou asi prázdné, ale šablony si můžeš vytvořit nebo si je stáhnout.

Lessons

Několik ukázkových lekcí. Postupy jsou vidět dle vrstev

Vytvoření nové kategorie

V nastavení Nového dokumentu máme dole dvě ikonky Create Preset + Create Category

Vytvořím si novou ktegorii a nazvu ji třeba Vlastni

Po vytvoření tuto složku posunu nahoru

Vytvoření vlastního presetu

Preset A4 má nastavené široké okraje a to já nechci.

Označím si A4 preset - na kartě Margins odháčkuji zatržítko Include margins - Pojmenuji - Potvrdím umístění do kategorie Vlastní

Označíme si prest FHD 1080p a dáme mu rozlišení 300DPI- Pojmenuji a potvrdím umístění do kategorie Vlastní

picture

Vytvoření šablony

Mám plakát, který budu každoročně užívat. Budu měnit jen datum.

Můžu mít třeba i diplom a budu jen doplňovat jména.

Tak si vytvořím šablonu.

Otevřu si soubor - Files - Export as Templates - Vytvořím si složku Templates - Soubor do ní uložím.

Spojení Templates se složkou

Soubor - Nový- Templates - Add Folder - Označím svou vytvořenou složku- Potvrdím - Mám ŠABLONY

picture

Šablony je vhodně pojmenovat, tak aby jsem i za pár let věděl o čem jsou.

Složek Šablon mohu mít i více.

Persona

Pracovní prostředí v Affinity Designer 2 je rozděleno do tří hlavních pracovních části.

  • Designer Persona
  • Pixel Persona
  • Export Persona

picture

Designer Persona

Toto je hlavní pracovní část v které se bude tvořit většina prací.

Má odpovídající nástroje pro tvorbu a je v podstatě rastrová.


picture
picture

Pixel Persona

Tato část je pomocná, kdy jsou zde zejména Pixelové nástroje.

Umožňuje nám tvorbu doladit třeba provést rozmazání, specifický štětec nebo práci s pixelovým obrázkem


picture
picture

Export Persona

Tato část slouží zejména k tomu, aby se exportovali rozličné formáty naší práce pro případnou spolupráci ve skupině.

Lze zasílat dílčí části případně celé sekce.

Preset - šablony nám zjednoduší rozhodování o exportu v nastavování dílčích hodnot

picture

Assets

Pokud potřebuji vložit do práce nějakou tu ikonku, tak se podívám zda jí nemám již ve svých Aktivech

Windows - Assets (zaškrtnu)

Tímto jsem si zobrazil své ikonky a další aktiva, která mohu použít.

picture

Vytvoření nové skupiny

Zobrazíme si Assets

V menu Assets označíme Create New Category

Vytvořit New Subcategory

Vytvořit Assets

picture

Snapshot - Momentka

V práci si můžeme dělat časové poznámky

Snímek ukládá stav vaší práce v libovolném časovém okamžiku, podobně jako zmrazený snímek.

Na rozdíl od vracení úprav krok za krokem pomocí panelu Historie vám snímky umožňují okamžitě obnovit vaši práci do explicitně definované fáze.

Můžete to udělat před provedením sekvence složitých operací, abyste si umožnili vrátit se k určitému bodu v čase, pokud věci nejdou podle plánu.

Lze vytvořit více snímků. Pokud tedy experimentujete s různými nápady na design, můžete také vytvořit pro každý z nich jiný snímek, který vám pomůže rozhodnout, který nápad preferujete, a to vše při práci v jediném dokumentu.

V případě potřeby můžete vytvořit nový dokument ze snímku.

picture

Nový ze schránky

Na základě aktuálního obsahu ve schránce můžu nový dokument. Příkaz 'New from Clipboard' ​​umožňuje zahájit nový projekt z řady zdrojů.

Pokud jsem zkopíroval do schránky vektorový objekt, příkaz vytvoří nový dokument, jehož velikost odpovídá velikosti vektorovému objektu. Zkopírovaný objekt zůstane v novém dokumentu jako vektorový objekt .

Pokud jsem zkopíroval nakreslený výběr obrazových bodů, příkaz vloží tyto obrazové body do nového dokumentu s rozlišením 96 dpi ve vrstvě obrazových bodů .

Pokud zkopíruji obrázky z internetových webových stránek nebo zachytím snímek obrazovky, nový dokument se vytvoří ze zkopírovaných dat vrstvu obrázku, nikoli vrstvu pixelů. Výhodou je, že vrstva je nedestruktivní, tj. zabraňuje rastrování a ztrátě původního rozlišení a barevného prostoru obrázku. Stále můžu rastrovat ručně kliknutím pravým tlačítkem na vrstvu (Obrázek) a výběrem Rastrovat .

picture

Reset nastavení

V případě, že si rozhodíš panely, tak je vhodné vrátit se do základního nastavení.

Windows - Studio - Reset studio

picture

Nastavení Tmavého / Světlého režimu

Dle své priority si nastavím světlý nebo tmavý režim

Edit - Setings - User Interface

picture

Přidání do panelu nástrojů

Pokud se nám v panelu nástroj nějaký nástroj neozobrazuje můžeme si jej tam ručně přidat.

View - Customise tools

Přidání do panelu nástrojů

Přidání nebo uspořádání horní lišty nástrojů je stejné

View - Customise toolbar

picture

Základní pohyb plátna

Základní pohyb při ovládání myší

  • Zvětšit - CTRL + kolečko myši
  • Posun doleva/doprava - SHIFT + kolečko myši
  • Posun nahoru/ dolu - Alt + kolečko myši
  • Ručička - SPACE + levé tlačítko myši (držím a táhnu)
picture

Základní pohyb objektů

Zkusíme si vytvořit obdelník(čtverec

Rectangle Tool (M) držím levé tlačítko myš a táhnu = vytvářím obdelník

Rectangle Tool (M) držím klávesu CTRL a džím levé tlačítko myši a táhnu = vytvářím obdelník, vytvářím jej od středu a vidím jeho velikost(výšku a šířku v předvolených jednotkách)

Rectangle Tool (M) držím klávesu SHIFT a držím levé tlačítko myši a táhnu = vytvářím pravidelný čtverec (vidím jeho velikost)

Toto platí i pro ostatní geometrické tvary


Několik aktivních kláves

Mám hotový čtverec nebo jiný tvar

Pokud vyjedu ukazatelem mimo daný obrazec začínají se mi ukazovat roviny kontaktů a případně vzdálenosti


picture

Pokud vyjedu ukazatelem do daného obrazce začínají se mi ukazovat roviny kontaktů a případně vzdálenosti


picture

Pokud mám najeto na nástroj Obdelník a podržím klávesu CTRL a klepnu levým tlačítkem myši tak vytvořím naposledy zadaný obdelník (rychlá duplikace)

Pokud mám najeto na nástroj Elipsa a podržím klávesu CTRL a klepnu levým tlačítkem myši, tak vytvořím novou elipsu s hodnotou poslední elipsy (rychlá duplikace)

Pokud mám najeto na nástroj Move Tool (M) a klepnu na objekt, tak mohu vyzobávat další objekty (přidávat jednotlivě do výběru)


picture

Pokud používám klávseu SHIFT u nástrojů Pen či Pencil dovolí mi provádět jen rovné tahy, případně rovné tahy pod úhlem45 nebo 90 stupňů


picture

Směrové šipky

Pokud si označím objekt tak mohu použít směrové šipky k jeho jemnému posunu (nahoru, dolu, doleva, doprava)

Při posunu pomocí směrových šipek jsou vidět některé pomocné čásry a vzdálenosti


picture

Základní úchopy objektů

Když si vytvořím objekt, tak s ním mohu manipulovat. Přetahovat jej, otáčet, případně zkosit, atd

K těmto činnostem jsou na objektu vidět některé symboly.

  • Rovná dvojšipka - tahem zvětšuješ / zmenšuješ v daném tahu
  • Oblouková dvojšipka - tahem otáčíš
  • Dvě protisměrné šipky - dochází k posunu-zkosení bodu vůči rovině daného tvaru.

picture

Základní rozměry objektů

Objekty lze nastavit i dle rozměrů (přesně)

Velikost objektu je v okně dole v pravo

Mám označený modrý obdelník což je vidět ve vrstvách

  • X - poloha na ose X
  • Y - poloha na ose Y
  • W - šířka
  • H - výška
  • R - úhel natočení
  • S - úhel zkosení

Svázání rozměrů: Při změně velikosti se mění obě veličiny v daném poměru

Rozměr objektu lze zadávat přímo v číselných veličinách. V jaké veličině je určeno globálním nastavení dokumentu.


picture

Změna středu otáčení objektu

V rozměrech objektu je ovládací čtvereček

U čtverečku mohu klikat na obvodové body, zjistit v jaké poloze je tento okrajový bod na ose X a Y a tyto měnit.

Kliknutím na středový čtvereček se mi v obrazci zobrazí střed otáčení osy.

Úchopem tohoto bodu jej pak mohu přenést a tím změním celkový střed otáčení objektu.


picture

Barva - Výplň, Obrys

Nasstavení barvy výplně a obrysu lze provést v několika různých místech.

Jednak je to vhorní liště objektu, jednak v pracovních nástrojích vlevo dole a v barvách nahoře vpravo.

U obrysu lze nastavit také styl čáry a její sílu


picture

Opacity - Průhlednost

U objektu lze kromě barvy výplně nastavit také její průhlednost

Pokud aktivuji koleško u Opacity, tak místo klasického posouvání průhlednosti dostávám šum(zrno)

POZOR: Pokud aktivuji kolečko OPACITY tak místo průhlednosti dostávám šum (zrno)

Zrno může být docela efektní, ale popravdě se pak nedá vypnout ani u nových objektů a je to nepříjemné

Musím zjistit zda se dá po použití vypnout


picture
picture

Nástroje tvarů a nastavení (32:48)

Nástroje tvarů jsou přednastaveny pro zjednodušení práce.

Máme tu nejběžnější tvary jako je obdelník, elipsa a poté skupinu dalších nástrojů, které se mohou hodit

Důležité pro práci je, že každý nástroj má svou lištu nastavení a v této jej můžeme uspůsobit k obrazu svému

picture picture

Barevný přechod (42:00)

Objektům lze nastavit barvu a rámeček

Můžeme použít panel v pravé horní části, v liště nahoře k objektu a nebo v nástrojích vlevo dole

Můžeme ovšem nastavit i přechod

Gradien v horní liště pro objekt

Nástroj Gradien v nástrojové liště

Klepnutím na bod přechodu jej aktivuji a mohu mu určit barvu

Táhlem určuji nástup přechodu - prolínání barev přechodu

Mohu si zvolit i typ přechodu

picture

Styl čáry, rámečku (45:02)

vVytvoříme si hvězdu a čáru

Zaměříme se na panel Stroke

picture

Čerchovaná čára se dá nastavit dle potřeby

nastavím poměrové číslo pro délku čáry

nastavím poměrové číslo pro mezeru

Pokud chci v další části nějakou změnu, tak jí zapíši

picture

Appearance (vzhled)

V nabídce panelu Colour je i karta Appearance

V překladu něco jako vzhled.

Můžeme si zde vytvořit zásobník vzhledů, barev a stylů rámečků,čar

volím si rámeček duplikuji a změním parametry duplikuji a změním parametry

Tímto jsem si vytvořil zásobník vzhledů rámečků a stačí překlikávat dle potřeby

picture

Swatches - Vzorník (53:19)

Color Swatches je zásobníkem barev

Jsou zde barvy použité v projektu, barvy dle vzorníku (vzorníků Panteone) a přechody

Mohu přidávat vlastní barvy a to do barev nebo přechodů

Paletu mohu přejmenovat, vložit do dokumentu nebo přidat přímo do obrázku.

K barvě (přechodu) mohu vytvářet odstíny,komplementární barvy,analogy,...

Ve vzorníku si najedu na barvu a plravým tlačítkem myši vyvolám kontextové menu

Rozklepnu 'Add Chord to Swatch' a vyberu si z nabídky

picture

Paleta vrstev (56:47)

Paleta vrstev se aktivuje pokaždé když vložím do plátna nový objekt.

Paleta postupuje chronologicky.

Mohu měnit pořadí vrstev, označovat objekt v dané vrstvě(pracovat s ním), přejmenovat (pojmenovat),uzamknout,..

U většího projektu je velice dobré pojmenovat jednotlivé objekty a případně je uzavírat do skupin (přehlednost)

U vrstvy lze nastavit 'OPACITY- průhlednost' a 'Layer blending - prolnutí'

picture

Ořezávání vs. maskování (1:04:41)

Ořez

Ve vrstvách uchopím modrou elipsu ➜ Přetáhnu jí do vrstvy zeleného čtverce ➜ Opticky mi zmizí vrstva modré elipsy

Modrá elipsa je seskupena se zeleným čtvercem ➜rozklepnu šipečku zeleného čtverce a vídím poskupinu modré elipsy

Uchopím podskupinu modré elipsy a táhnu jí směrem do zeleného čtverce

Tím jsem vytvořil Matku a dítě

Posunem se nám elipsa bude zobrazovat ve čtverci

Pokud zapnu LOCK CHILDREN v horní liště, tak se mi dítě (kružnice) bnebude v případě změn matky (čtverec) měnit

Pokud nemám zapnutý LOCK CHILDREN, tak se kružnice dynamicky přizpůsobuje případným změnám čtverce

picture

Maskování

Ve vrstvě uchopím červené kolečko a odnesu jej přímo doprostřed žlutého čtverečku

Tím jsem zamaskoval čtvereček (není vidět) a kolečko se stalo odkrývací maskou

Pokud posunu odkrývací masku (kolečko) nad původní místo čtverečku, tak se tím kus čtverečku odmaskuje

Pokud v Rectangle zapnu Lock Children zamknu tím pozici masky

V případě přesunu Rectangle nám maská zůstává na místě

picture picture

Vkládací nástroje (1:07:32)

Pomocí vkládacích nástrjů lze určit pořadí objektu

Nakreslím si elipsu ➜ označím kam přijde další objekt ➜ nakreslím obdelník

Obdelník za elipsou - přehození pořadí

Obdelník před elipsou - normální stav

Obdelník v selektivním výběru elipsy - viditelná je pouze část, která přechází přes elipsu

picture

Vodítka (1:08:51)

View ➜ Guides ➜ Otevře se okno pro vodítka

Horizontální. Vertikální.

Pomocí značky plus přidávám. Košíkem odebírám

První přidání udělá automaticky umístění na střed

Remove All Guides- vymaže všechna vodítka

Vodítka nemusí být pozicována rozměrem, ale v procentech

Columns Guides- Řádky Sloupky

Mohu si nastavit počet sloupců a řádků

Margins

Nastavení okrajů pro Řádky a Sloupce

Spread Origin

Posunutí původní pozice

Snapping - Přimykání

Magnet- přimykání, přichytávání

Lze nastavit co a jak se bude přimykat.

Pokud nastavím přimykání, tak v případě přiblížení okraje objektu k vodítku má tendenci se zarovnat.

Pokud pokračuji, tak dochází k pokusu zarovnat se ke středu vodítka.

Při dalším posunu od voítka se pokusí objekt přimknout odcházející hranou.

picture

POZNÁMKA:Vodítka, ani mřížky nejsou v exportu vidět.

POZNÁMKA:Vodítka lze posouvat i ručně.

Uchopím vodítko a posunu jej kam potřebuji. POzice se mi zobrazuje ve vyskakovacím okénku

Pokud chci přidat vodítko, uchopím stávajícívodítko, posunu jej, držím klávesu 'CTRL' a levým tlačítkem myši potvrdím

picture
  • Uchopením a tažením přesunete vodítko
  • CTRL vodítko klonujeme
  • SHIFT přichytávání dle jednotek pravítka
  • ShiftAlt přichytávání k deltě dle jednotek pravítka
  • ALT ignoruje přichytávání
  • ALT+CLICK mazání vodítka
  • Většina klávesových akci je uvedena v nápovědě na dolní liště při označení objektu.

    Pokud mám vidět pravítka, tak mohu vodítka vytahovat z pravítka

    View ➜ Show Rulers [CTRL+R]➜ v pravítku zmáčknu levé tlačítko myši a táhnu.

    POZOR: pokud nejde manipulace s vodítky, tak je zřejmě zaškrtnuto VIEW ➜ LOCK GUIDE (zamčení vodítek)



Možnosti duplikování (1:14:19)

CTRL+C CTRL+V bezpečný starý postup
Držím CTRL uchopím objekt a táhnu a pustím rychlý a jednoduchý postup
Kontextové menu ➜ Duplikovat funguje pouze v panelu vrstev
CTRL+J rychlé, mnoho variant

Pokud mám tvar, třeba trojúhelník, a chci dělat další, tak stačí kliknout pravým tlačítkem myši a tvar si znovu vytáhnout.


CTRL+Jpokud duplikuji objekt a posunu jej, tak další 'Duplikování' se posune o stejný kus

CTRL+Jpokud duplikuji objekt a otočím jej, tak další 'Duplikování' otočí objekt o stejný kus

CTRL+Jpokud duplikuji objekt, posunu jej a zmenším, tak další 'Duplikování' se posune o stejný kus a zmenší se

picture

Změna bodu otáčení

Změníme si bod otáčení

V horní liště aktivujeme terčík 'Enable Transform Origin' ➜ posuneme bod otáčení ➜ 'CTRL+J' uchopíme pootočíme

Další 'CTRL+J' nám vytvoří posunutý trojúhelník atd, atd.

picture

Další možnost duplikování

Máme trojúhelník ➜ použiji klávesu 'ENTER' ➜ vyvolal jsem tabulku posunu

picture

Zvolím posun, úhel, velikost a počet a dějí se věci :-)

picture
picture

Arboartds (1:17:53)

Vytvoření artboardů nám umožňuje náhled ve kterém uvidíme, jak bude objekt vypadat v reálu.

Můžeme simulovat displeje telefonů, rozměrové bánery nebo třeba kostku, tričko, ...

picture
picture

Zarovnání (1:21:04)

Velice důležitá položka, zarovnání objektů :-)

Při označení objektu se nám v horní liště objeví položka zarovnání (Alignment)

Po otevření je dialogové okno, které nám objekt zarovná horizontálně či vertikálně na osu nebo okraj

picture

Pokud mám více objektů, tak je mohu zarovnat hromadně a poté rozmístit

Vybereme všechna kolečka

Provedeme horizontální zarovnání na střed

Provedeme pravidelné rozmístění (Space Horizontaly - horizontální mezera pravidelná)

picture

Mezeru si mohu nastavit

picture

Srovnám všechna kolečka do lajny a všechny je upravím na stejnou výšku (pokud by to byly trojúhelníčky, tak by to bylo vidět)

picture

Srovnáme si trojúhelníčky

picture

Srovnáme trojúhelníčky podruhé

Srovnáme je do lajny, natočíme stejně, dáme stejnou výšku, dáme stejnou šířku

Nejde to v jednom kroku, takže nejprve vše označíme dáme Horizontální srovnání ➜ Horizontální mezera ➜ Šířka ➜ Stejné číslo

Align Middle ➜ Space Horizontally ➜ Width ➜ Maitan Aspect Ratio

V dalším kroku ➜Height

V dalším kroku ➜Rotation

Několikrát zopakovat

picture picture

Nástroj zaoblení (1:25:10)

Nástroj 'Corner Tool' má nastarost zaoblení či zkosení rohů.

Vytvoříme si čtverec Označíme nástroj 'Corner' vybereme si bod na který chceme zaoblení použít a v horní liště si vybereme druh zaoblení (zkosení)

picture

Bake Apperance

Tlačítko 'Bake Apperance' vypne nástroj zaoblení a přepne nás do normálního modu. Tím se nám změní i horní nabídková lišta.

picture

Je možné vybrat í více bodů najednou

Nebo je možné vybrat všechny body

picture

Pokud mám více objektů, tak je možné je označit a použít nástroj 'Corner' na všechny najednou

picture

Výběr bodů lze také provádět pomocí stisknuté klávesy 'SHIFT'

picture

Výběr objektů lze provést i ve vrstvách

picture

Rychlé zaoblení

vytvořím si čtverec

přímo v horní liště pak najdu nástroj zaoblení a tak si zvolím styl zaoblení (skosení) a určím procentuální velikost

Pokud odznačím zatržítko single tak budu upravovat jen jeden roh

picture picture

Boolean funkce (1:33:55)

Add Přičtení - sloučení - objekty se sloučí se společným obrysem

Subtract Odečtení druhý objekt se odečte od prvního objektu

IntersectPrůnik - z objektů zůstane pouze průnik (společná část)

XOR Exkluzivní neboli vyjmutí - objekty se spojí a průnik je zbaven výplně

Divide Rozdělení - objekt v našem příkladu je rozdělen na tří části

picture

Složené tvary (1:41:24)

Samotná 'Boolean funce nám vytvoří jeden sloučený objekt

Compound Shapes nám vytváří sloučené samostatné objekty a slučuje je do skupin.

Ve vrtvách si tuto skupinu můžeme otevřít a vidíme jednotlivé objekty ze kterých je skupina vystavěna

S objekty lze nadále pracovat.

picture

Pokud chci skupinu rozdělit na jednotlivé objekty, tak použiji tlačítko 'Expand Compound' ve vrstvách

S objekty lze nadále pracovat a měnit tak celou skupinu

  • Mohu změnit 'Boolean funkce'
  • Mohu změnit vzájemné postavení objektů
  • Mohu změnit velikost jednotlivých objektů
  • Mohu přidávat další objekty do skupiny
  • Mohu odebírat objekty ze skupiny
  • Mohu měnit barvy jednotlivých objektů
picture

Pokud chci skupinu rozdělit na jednotlivé objekty, tak použiji tlačítko 'Expand Compound' ve vrstvách

Skupinu lze také zrušit v nabídce 'Layers' - 'Release Compound

picture

Objekty lze přidávat do skupiny také jednoduchým přetažením objektu ve vrstvách

Uchopím objekt a ve vrstvě jej přesunu do skupiny.

picture

Knife Tool

Nástroj nůž lze použít k rozřezání (rozdělení)

Označím si objekt, klepnu na nástroj 'Knife' a provedu řez

Objekt se okamžitě rozdělí a ve vrstvách vzniknou dva nové objekty

Pokud zároveň držím klávesu 'SHIFT', tak dojde k rovnému řezu

Rovný řez lze nastavit v nastavení nože 'Options'

picture

Pokud chci řezat více objektů najednou, tak je musím nejprve seskupit (CTRL+G)

Po rozřezání je mohu opět rozdělit (CTRL+SHIFT+G)

Objekty ke společnému řezání je nutné označit ve vrstvách

Pokud neoznačím objekty ve vrstvách, tak se jim řez vyhne

picture

Pokud chci rozříznou čáru, tak musím vyčkat na symbol nůžek a potvrdit jej klikem myši (rightClick)

picture picture

Kontura

Nástroj kontura nám vytvoří z objektu obrys

Označím objekt ➜ klepnu na nástroj 'Contour' ➜ v horní liště nastavím parametry

Vytvoří se nám obrys, který je samostatný objekt

Obrys lze nastavit jako výplň i jako obrys

picture

Obrys lze nastavit i jako přechod

Pomocí kontury lze také vyřezávat obrys do níže položeného objektu.

picture

Pen Tool (1:54:26)

Nástroj pen tool (pero) je velice užitečný nástroj

Pomocí něj mohu vytvářet křivky, ale i rovné čáry

Pomocí něj mohu upravovat již vytvořené objekty

Pomocí něj mohu vytvářet i textové cesty

picture

Pomocí nástroje pero mohu vytvářet i tvary

Pomocí nástroje pero mohu upravovat i již vytvořené objekty

Pomocí nástroje pero mohu vytvářet i textové cesty

picture
  • Pen Mode vytváří body přímky včetně "tahů- táhel" formujících zakřivení,pokud klikám tak body spojuje
  • Smart Mode pokud táhnu, tak se program snaží vyrovnávat mojí čáru a vytváří oblouky
  • Polygon Mode pokud táhnu tak se dle nastavení vytváří rovná čára, při klikání též
  • Line Mode vytváří rovné čáry nebo čáry v nastaveném úhlu pokud jsem mimo rozsah tak čáru nevytvoří

ESC ukončuje čáru a začínáme znovu

CTRL přepíná mezi bodem a tahem

ALT upravuje tahy (táhla) u bodu

SHIFT přepíná na rovné čáry

CTRL+SHIFT přepíná na rovné čáry

BACKSPACE maže poslední bod

ENTER ukončuje čáru a začínáme znovu

DOUBLE CLICK ukončuje čáru a začínáme znovu

CLICK ON STARTING POINT uzavře čáru

CTRL+CLICK přepíná mezi bodem a tahem

ALT+CLICK upravuje tahy (táhla) u bodu

SHIFT+CLICK přepíná na rovné čáry

picture

Node Tool (2:10:43)

Nástroj Node Tool (úprava uzlů) nám umožňuje upravovat body a tvary objektů

Objekty je nutné převést na křivky (Convert to Curves)

Označím objekt ➜ klepnu na nástroj 'Node Tool' ➜ v horní liště nastavím parametry

Body objektu se nám zobrazí a můžeme je upravovat

Body lze přidávat, odebírat, měnit jejich typ, měnit jejich pozici, měnit jejich táhla (tahy)

picture

U složitějších objektů (tvarů) přichází s úpravou uzlů i speciání úprava bez nutnosti koverze

U těcho tvarů při přepnutí do "Uzlů" vidíme různý počet ovládacích bodů

U každého tvaru se tyto body využívají specificky

picture

Rozdělení pomocí 'Action'

Označím bod a použiji akci 'Break Curve'

Nyní když pohnu bodem, tak má body dva a došlo k rozdělení v bodu

picture

SPOJENÍ ROZDĚLENÝCH BODŮ LZE PROVÉST PROSTÝM PŘETAŽENÍM BODU NA BOD


V modu 'Node Tool' lze vybýrat více uzlů najednou pomocí výběru v obdelníku případně s drženou klávesou 'SHIFT'

picture picture

Šířka tahu

Šířka tahu lze nastavit přímo přítlakem v grafickém tabletu.

Lze však nastavit i přímo pomocí tahů a bodů

picture

Křivku lze tvarova i přímo pomocí nabídky

picture

Šířku tahu lze nastavit i pomocí profilu

Musím mít zapnutý štětec, Šířku tahu a vytvořit středové táhlo (uzel)


Křivku lze upravit i pomocí presure mřížky

picture

Profil lze upravovat a vytvářet vlastní

picture

Tužka

Nástroj 'Pencil'

Tužka je hodně podobná peru ale je přirozenější

Je to čára (křivka)- platí tedy pro ní všechna pravidla jako pro čáru

U nástoje šířka nemůže křivka jít do bětšío rozšíření než je nastavená šířka čáry, tedy jí lze zužovat.

Při zapnutí 'Controller' se uplatňují přednastavené 'Pressure' - štěec používá přednastavenou stopu s omezením maximální šířky

picture

Stopu je třeba si upravit před použitím v 'Stroke'

picture picture

U tužky je velice důležité nastavit typ 'Controller' který nám zajišťuje jak se bude čára chovat a pak Stabilizátor, který pomůže ve vyhlazení křivky

picture

Controller: Velocity - čára je slabší, když táhnu pomalu. Čára je silnější, když táhnu rychleji.

picture

Vector Brush Tool (2:40:14)

Nástroj 'Vector Brush Tool' je nástroj štětec

Štětec je vlastně čára (křivka)- platí tedy pro ní všechna pravidla jako pro čáru

U vektorového štěce nám přibylo několik možností překrytí 'Blend Mode'

Jedná se o způsob překrytí(působení na spodní části barevných objektů, které se dostanou do styku

picture

Co je ovšem zajímavé jsou štětce a FX

picture

Štětce lze upravovat a vytvářet vlastní

Exportovat, importovat a prostě si hrát

Jedná se umělecké štěce, které si človíček musí vyzkoušet a najít si svůj přístup

U každého použitého štětce lze také doladit v 'Proprietes' jeho výsledný vzhled a ten si uložit seskupit do skupin atd.

picture picture

Vekotorový štětec lze přenést i na obrys objektů

Označím si čtverec (obrys bez výplně) přjdu vpravo na nabídku 'Stroke' zde zvolím ture Line Style'

Níže pak zvolím 'Brushes' a vyberu si skupinu třeba 'Oil' a poté si vyberu štětec a klepnutím jej aktivuji

picture

Štětce lze dále upravit v horní liště v nabídce 'More'

Otevře se mi tím panel s táhly a upravený štětec si poté mohu uložit.

Původní štetec byl ze skupiny 'OIL' a proto se nový štětec uloží do stejné skupiny

picture picture

Shape Builder Tool (2:50:16)

Nástroj 'Shape Builder Tool' nám umožňuje vytvářet tvary z jiných tvarů

Označím si více objektů ➜ klepnu na nástroj 'Shape Builder Tool' ➜ v horní liště nastavím parametry

Pomocí tažení myší přes objekty je mohu spojit do jednoho objektu

Pomocí tažení myší přes objekty s přidrženou klávesou 'ALT' je mohu odebrat z objektu

picture

Objekty lze přidávat i odebírat jednotlivě kliknutím na objekt

Objekty lze přidávat i odebírat jednotlivě s přidrženou klávesou 'ALT' kliknutím na objekt

Využití je individuální

picture

Plechovka barvy (2:56:01)

Vektorový "Plechovka barvy" vyplní vektory barvou

Označím objekt ➜ klepnu na nástroj 'Vector Flood Fill Tool' ➜ klepnu do objektu

Objekt se vyplní barvou

Původní obrys zůstává zachován barevná výplň je samostatným objektem

Výplň je samostatný objekt s nulovým obrysem. Obrys mohu nastavit.

picture

Vylití obrázkem

pPřipravím si tvar ➜ klepnu na nástroj 'Vector Flood Fill Tool' ➜ v horní liště zvolím 'Set Bitmap Fill' ➜ klepnu do objektu

Vyhledám obrázek

Objekt se vyplní obrázkem

Obrázek se v rámci opakuje a těžko se dá ustavit, takže jako ořez se dá použít jen velice omezeně

Nastavení 'Fit Mode' také moc nepomáhá

picture

Plechovka se velice hodí na vylévání tvarů

picture picture

Vector Flood Fill Tool

Inside při vylévání zůstává vylévaná část součásti tvaru vylévaného a je seskupena

Inside - vylévaná část je seskupena a nejedná se o samostatný tvar s kterým bych mohl posouvat!

In-between při vylévání se nový tvar oddělí od rodiče a neseskupuje se

In-between (mezi) - vylévaná část je samostatný objekt

picture picture

Plechovka barvy - obrázek

Vylití obrázku do tvaru je nutné počítat s tím, že obrázek bude opakován

Obrázek jako takový se dá pomocí táhel i trochu přizpůsobit

Při užití průhledného PNG zůstává jako podklad původní barva

Pokud potřebuji znovu aktivovat táhla, tak musím klepnout na "Plechovku barvy"

picture

Místo barvy lze objekt vylít i přechodem

V pravém horním panelu 'Swatches' ➜ 'Colours ➜ 'Gradien'

picture picture picture

Text (3:14:17)

Nástroj k psaní textu 'Artistic Text Tool

Text má svou lištu, která nám umožňuje jeho nastavení od typu písma, velikosti, abrvy, prokladů atd.

picture

Pokud si vybíráte typ písma, tak je dobré text posunout mimo výběrové okno protože text se hned mění

Nabídky typu písma je přehledně rozdělena na všechna, poslední užitá, užitá a favorizovaná

Písma jsou seskupena (varianty), takže je nutné je rozklepnout

Případně označit základní název a vyznačit vlastní variantu

picture

Velmi důležité je nastavení 'Character'

Velikost, odsazení, ...

Odsazení lze aplikovat i na jednotlivá písmenka. Stačí si je vybrat

Text lze převést na křivky (Convert to Curves) a upravovat jako běžný objekt

picture picture

Text na cestu (3:23:48)

Zkusíme si umístit text na cestu (křivku)

Vytvořím si elipsu označím si jí➜ přejdu na funkci textu ➜ ukazatelem se přiblížím k elipse naskočí mi u ukazatele vlnovka ➜ mohu psát

Samotná elipsa jako tvar zmizí a bude jen nosníkem pro text

Text lze poté upravovat jako text (velikost, barva, odsazení)

Ve vrstvách se jeví jako text

Úchopy elipsy slouží k přetáčení, zvětšování jako objekt

Zelený a červený trojúhelníček slouží k posouvání textu na křivce (centrování)

Stejný postup je i u křivk (čáry)

picture

U textu na křivku se objevují táhla

Zelené táhlo (trojúhelníček) je kóta pro začátek textu

Červené táhlo je pak konec textu

Červené očíčko říká zda je text delší než křivka vidět nebo jeho vidětelnost s křivkou končí

Pokud je čára krátká přelévá se text z druhé strany

picture

Pokud chci psát vnitřní text tak se musím trefit do vnitřní části elipsy (začít psát dole)

Vzdálenost od křivky si musím nastavit v ovládání textu

Pokud uchopím zelený trojúhelníček a přetáhnu jej přes červený vznikne oranžový trojúhelníček a ptext přeskočí na horní stranu

Pokud mám horní text, tak to se mi text dostane dovnitř

Stejně to funguje i na křivce

Poznámka:

Na horní liště je tlačítko 'Baseline' které určuje vzdálenost od křivky v procentech.

picture picture

Text v rámečku (3:35:00)

Nástroj 'Frame Text Tool' nám umožňuje psát text do rámečku

Vytvořím si rámeček ➜ přejdu na funkci textu ➜ ukazatelem se přiblížím k rámečku naskočí mi u ukazatele písmeno T ➜ mohu psát

Text se mi zalamuje do rámečku

picture

Červené očíčko přeškrtnuté text delší než rámec není vidět

Červené očíčko text delší než rámec je vidět a je možné s ním pracovat

Modrá tečka tímto táhlem zvětšuji rámec včetně textu (text mění svou velikost). Pokud jsem měl přetečený text, tak se pro něj nic nemění

Obyčejné táhlo rámce měním s ním vlastní rámec. Text se nezvětšuje, ani nezmenšuje. Pokud jsem měl přetečený text, tak jej tímto mohu do rámce dostat.

MOdré očíčko text je celý v rámci a nevytéká

Vkládání textu do tvaru

Vytvořím si tvar (např. elipsu) ➜ vyvolám pravým tlačítkem kontextové menu ➜ konvertuji na textový rámec T ➜ mohu psát či vložit text

Text se mi zalamuje do tvaru

Stejně tak mohu vytvořit tvar pomocí křivky (pera, tužky,..) konverovat na textový rámec a vyplnit.

picture

Text lze upravovat jako text (velikost, barva, odsazení)

Ve vrstvách se jeví jako text

picture picture

FX efekty vrstvy (3:32:34)

FX Layer Effect nám umožňuje využít několka efektů

Efekty se dají užít na objekty i text

Efekty se dají užít i na skupiny

Efekty se dají užít i na obrázky

Efekty FX jsou spojeny s vrstvou

picture

Chce si to trochu pohrát, aby se to dostalo do hlavy a rukou

picture

Style Panel (3:42:49)

Styl je v podstatě předpřipravená šablona vzhledů prvků (objektů)

Panel Styles umožňuje rychle aplikovat uložené styly na objekty nebo text.

Styly mohou obsahovat nastavení barvy, obrysu, efektů FX, průhlednosti a další vlastnosti.

Nový styl vytvoříte kliknutím na Create Style v panelu Styles, styl se uloží a lze jej kdykoli použít na jiný objekt.

Styly lze upravovat, přejmenovávat, mazat nebo exportovat/importovat.

picture

Vytvoříme si vlastní styl

Vyrobíme elipsu ➜ dáme jí barvu ➜ obrys ➜ v pravém panelu najedeme na FX a dáme elipse alespoň jednu vlastnost

Ve vrstvách si najdu svou elipsu a klepnu na značku FX ➜ tím se mi otevře celý panel FX ➜ uddělám úpravy FX tak aby se mi to líbilo

Označím objekt ➜ pravým tlačítkem myši vyvolám kontextové menu ➜ Create style ➜ otevřu styly ➜ kontextové menu ➜ rename

Vytvořím si název ➜ potvrdím ➜ mám vytvořený styl

Označím jiný objekt ➜ klepnu na svůj styl ➜ objekt se změní na můj styl

Pokud chci upravit styl ➜ označím objekt ➜ upravím ➜ označím objekt ➜ pravým tlačítkem myši vyvolám kontextové menu ➜ Update style ➜ potvrdím

picture
Affinity download rozšíření-pomůcky (styl, písmo, atd.)
picture

Deformace (3:45:21)

Warp Tool najdeme v pravé spodní nabídce u vrstev

Jedná se o deformaci objektu

Deformovat lze i text

Deformovat lze i obrázky

Deformovat lze i skupiny

Deformace je destruktivní úprava

Deformace je aplikována pomocí mřížky

V nabídce je několik základní nabídek, které se zejména liší množstvím transformačních bodů

picture

Assets Panel - Zásobník (3:54:06)

Panel Assets nám umožňuje využít předpřipravené objekty, tvary, ikony, loga atd.

Panel Assets je rozdělen na několik skupin

Nejdříve si panel aktivujeme

V horní liště 'Windows' ➜ zatržítko pro 'Assets' ➜ Vybereme si třeba 'Default' ➜ Otevře se nám zásobník a jeho podkategorie

picture

Vytvoříme si nový dokument ➜ přetáhneme si z panelu 'Assets' nějaký objekt ➜ objekt se nám vloží do dokumentu

Objekt lze upravovat jako běžný objekt

Objekt lze i rozložit na křivky (Convert to Curves)

Objekt lze i rozložit na křivky a upravovat uzly (Node Tool)

Vkládání do zásobníku

V menu si vybereme 'Create New Category' ➜ Rename ➜ Vytvořili jsme si vlastní zásobník

Objekt mohu do zásobníku přidat prostým přetažením z plátna či vrstvy

picture

Objekt se přidá do zásobníku a je připraven k použití

Objekt lze z zásobníku i odebrat

Objekty ze zásobníku se do dokumentu přidávají prostým přetažením

Stock Tab (3:6:34)

Stock Tab - jsou přednastavené služby z fotobanky

Něteré obrázky jsou FREE a jiné mají svá pravidla užití.

picture

Symboly (3:58:43)

Symboly nám umožňují vytvářet opakující se objekty, které když upravíme, tak se upraví všude

Symboly se vytváří z objektů, skupin i textu

Symboly se upravují jako běžné objekty

Vytvoříme si symbol

V horní liště 'Widows' ➜ aktivuji zatržítkem 'Symbols' ➜ přetáhnu označený symbol z plátna do tabulky

Mám svůj symbol

Do plátna vkládám symbol prostým přetažením

picture

Pokud chci objekt vyjmout ze symbolů označím si jej ve vrstvě a zmáčku tlačítko 'Detach'

Grids, Axis & Isometric (4:04:06)

Grid nám umožňuje lépe umisťovat objekty na plátno

Grid je možné nastavit v nabídce 'View' ➜ 'Grid and Axis Manager'

Grid lze zapnout a vypnout v nabídce 'View' ➜ 'Show Grid'

Grid lze nastavit jako čtvercový, izometrický, třídimenzionální atd.

picture

Grid lze nastavit jako čtvercový, izometrický, třídimenzionální atd.

Hranol

Zkusíme si udělat hranol

'Windows' ➜ zapnu 'Isometric' ➜ 'Top' ➜ Vytvořím obdelník zelené barvy ➜ 'Fit to plane' ➜ vrchní obdelník máme hotový

picture

Přepnu na 'Side' ➜ Vytvořím si modrý obdelník ➜ 'Ft to plane' ➜ přítáhnu k zelenému ➜ mám bok

Přepnu na 'Front' ➜ Vytvořím si červený obdelník ➜ 'Ft to plane' ➜ přítáhnu k zelenému a modrému ➜ mám předek

picture

Hrajeme si

Vytvořím si obdelník ➜ 'Isometric' ➜ 'Front' ➜ Označím obdelník➜ 'Flip horizontal in plane ➜ Obdelník kopíruji vrstvou (Ctrl+J)

Označím druhý obdelník ➜ 'Flip vertikal in plane ➜ přiřadím k prvnímu obdelníku

Ctrl+J ➜ Ctrl+J ➜Ctrl+J :-)

picture

Hrajeme si

Vytvořím si obdelník ➜ 'Isometric' ➜ 'Side'➜ Označím obdelník ➜ 'Flip horizontal in plane ➜ Obdelník kopíruji vrstvou (Ctrl+J)

Označím druhý obdelník ➜ 'Flip vertikal in plane ➜ přiřadím k prvnímu obdelníku

Ctrl+J ➜ Ctrl+J ➜Ctrl+J

Přeskládám

picture

Panelák

Vytvořím si hranol jak bylo výše uvedeno

Pomocí vrstvy duplikuji přední stranu hranolu (Ctrl+J)

Udělám z ní hezký proužek

Proužek duplikuji vrstvou ➜ Posunu jej nahoru, aby mi vznikla mezerka ➜ Opakuji několikrát duplikolvání vrstvou (Ctrl+J)

Ve vrstvách označím všechny takto vzniklá okna ➜ duplikuji je (Ctrl+J) ➜ Takto vzniklá okna si posunu stranou ➜ v 'Isometric' nastavím 'Side'➜ 'Fit to plane'➜ Okna zarovnám

picture picture

Place Tool (4:13:35)

Nástroj umístění nám umožňuje pozicování obrázků

Vytvořím si dokument ➜ 'File' ➜ 'Place' ➜ vyberu obrázek ➜ klepnu do dokumentu ➜ obrázek se vloží

Obrázek lze upravovat jako běžný objekt

Obrázek lze i rozložit na křivky (Convert to Curves)

Obrázek lze i rozložit na křivky a upravovat uzly (Node Tool)

picture

Obrázek lze i oříznout pomocí masky

Obrázek lze oříznout pomocí tvaru, křivky, ...

Ořez obrázku pomocí tvaru

Na plátně si vytvoříme tvar ➜ pomocí nástroje Place umístíme na plátno obrázek

Budeme pracovat ve vrstvách

Ve vrstvě musí být obrázek nad tvarem

Ve vrstvě uchopím obrázek a přesunu jej na tvar ➜ Objekty se seskupí ➜ Rozklepnu seskupení a označím obrázek ➜ Posunu jej do tvaru přizbůsobím velikost a orientaci

picture

Ořez obrázku pomocí křivky

Na plátně si vytvoříme křivku (perem, tužkou, ... ) ➜ pomocí nástroje Place umístíme na plátno obrázek

Budeme pracovat ve vrstvách

Ve vrstvě uchopím obrázek a přesunu jej na křivku ➜ Objekty se seskupí ➜ Rozklepnu seskupení a označím tvar ➜ Posunu jej do obrázku přizbůsobím velikost a orientaci

picture

Ořez pomocí textu

Křivku lze i nadále upravovat, stejně tak obrázek

Stejně tak postupuji při ořezu textem

Připravfím si text, připravím si obrázek

Obrázek musí být nad textem

Obrázek přetáhnu na text ➜ Objekty se seskupí ➜ Rozklepnu seskupení a označím text ➜ Posunu text do obrázku ➜ Přizbůsobím velikost a orientaci

picture

Pixel Persona (4:15:10)


'Pixel Persona' nám umožňuje pracovat s rastrovou grafikou narozdíl od 'Designer Persona' (vektorová grafika)

Z toho důvodu jsou tu trochu jiné nástroje

V horní části jso v podstatě nástroje pro výběr a poté pro úpravu obrázku

V levé části jsou nástroje pro malování a retušování obrázku

V pravé části jsou panely pro úpravu obrázku

Vrstvy, barvy, štětce, efekty, ...

Všechny nástroje jsou podobné jako v Affinity Photo

Prostě si to musíte vyzkoušet

Pixel Persona je velice obsáhlá a je na samostatný kurz

picture
picture picture

Při smazání všech vrstev a vytvoření nové jsou barvy poředí a pozadí zakázané.

Je nutné je nastavit


picture

Paint Brush Tool (4:17:34)

Štětec

Štětec je nástroj pro malování na rastrových obrázeků

picture

POZOR:

Pokud pracuji s rastry, třeba štětcem, tak pracuji stále v jedné vrstvě, dokud nevytvořím vrstvu novou

Pokud potřebuji pracovat s více vrstvami, tak si musím vytvořit novou vrstvu

Vrstvy se chovají jako v Designer Persona

Width: velikost štěce

Opacity: síla krytí.

Pokud mám nastavenou 'Opacity' na 25% tak e krytí 25%. Pokud přejedu štětcem 4x stejné místo, tak se krytí sčítá (100%)

Flow: plynulost, soměrnost tahu

Hardness: tvrdost okrajů

Jitter: náhodnost

Spacing: rozestup

Hardness: tvrdost

More: dialogové okno pro nastavení hodnot štětce

Stabiliser: stabilizuje stopu (táhlo)

Lenght: délka táhla stabilizace

Symetry: zobrazuje symetrické osy

Symetry + MirrorZvolím si počet os a pak se symetricky tvoří čáry dle jednoho tahu (zrcadlení)

Velice hezké. Nutno vyzkoušet :-)

Lock: zámek, zamčení

Blend Mode:Prolnutí (štětců v jedné vrstvě, vrstev)

Mody prolnutí jsou u obrázků velice praktické a proto je třeba si vyzkoušet co který dělá a jejich další nastavení

Prolnutí je samostatná disciplýna na dlohé zimní večery

Wet Edgesmokré okraje ( u některých štěců vytváří zajímavé okraje a ohraničení tahu)

Protec Alpha chrání "Alfa kanál" - míra průhlednosti (RGBA)

picture

Jak si udělat hezké rastrové kolečko či čtvereček

Použiji Eliptický výběr a vyleju jej Plechovkou barvy

Použiji obdelníkový výběr a vyleju jej

Výběr mohu zrušit klávesou 'ESC'

picture

Druhá možnost je, že místo plechovky barvy použiji štětec a výběr vymaluji

Pokud začínám musím udělat jednu vrstvu do které čárnu a poté vytvořit novou vrstvu v které mohu provést výběr

Jinak se výběr nedá vyplnit barvou


picture

Guma

Nástroj guma nám umožňuje mazat části obrázku

Funguje jako štětec

Má stejné nastavení jako štětec

Funguje jen na vrstvě, která není zamčená

picture picture

Rozmazání

Nástroj rozmazání nám umožňuje rozmazat části obrázku

Funguje jako štětec

Má stejné nastavení jako štětec

Funkce je spíš, jako rozpatlání mokrého obrázku pomocí prstu

Barva je na prstu a velice rychle dochází k rozmazání

Funguje jen na vrstvě, která není zamčená

picture picture

Rozostření

Nástroj rozostření nám umožňuje rozostřit části obrázku

Funguje jako štětec

Má stejné nastavení jako štětec

Funguje jen na vrstvě, která není zamčená

picture picture

Zostření

Nástroj zostření nám umožňuje zostřit části obrázku

Funguje jako štětec

Má stejné nastavení jako štětec

Funguje jen na vrstvě, která není zamčená

Zostření přepočítává sousední barevné pixely a vytváří z nich vyšší kontrast.

Degradace původních pixlů může pozměnit celou strukturu místa

picture picture

Plechovka barvy

Nástroj plechovka barvy nám umožňuje vylít výběr či tvar barvou

Funguje jen na vrstvě, která není zamčená

picture

Pokud potřebuji vylít výběr, tak si musím vytvořit výběr (elipsa, obdelník, laso, kouzelná hůlka, ...)

Pokud potřebuji vylít tvar, tak si musím vytvořit tvar (elipsa, obdelník, pero, ...)

V pravém panelu si vyberu barvu ➜ Plechovkou barvy klepnu do výběru či tvaru ➜ výběr či tvar se vylije barvou



Vylití přechodem

Pokud potřebuji vylít přechodem, tak si musím vytvořit výběr (elipsa, obdelník, laso, kouzelná hůlka, ...)


V pravém panelu si vyberu přechod ➜ Plechovkou barvy klepnu do výběru či tvaru ➜ výběr či tvar se vylije přechodem ➜ nyní přepnu do Designer persona

Otevřu nástroj Gradien Tool ➜ klepnu na vylitý objekt a potáhnu ➜ tím otevřu dialogové okno pro gradien ➜ Nastavím si body gradienu ➜přepnu zpět do Pixel Persona

picture

Tolerance: - citlivost na styk s okolní barvou, ohraničením, rámečkem (jiná barva)

Contiguous - citlivost na barvy sousední

Antialias -citlivost na barvy protilehlé


Plechovka barvy vylití ohraničení tahem štětce

Ve verzi Designer sestavení 2.6.4 v případě vytvoření ohraničení štětcem vylije plechovka celé plátno

Řešením je vnitřní prostor vybrat pomocí kouzelné hulky (barva) a potom teprve použít plechovku barvy (kyblík)

picture

Pokud nechci rámeček, tak je řešením vybrat pomocí kouzelné hůlky rámeček. Vylít jej jako výběr konečnou barvou

Pomocí kouzelné hůlky vybírat dílky a vylít konečnou barvou

picture picture

Zesvětlení

Dodge Brush Tool slouží k zesvětlení

Je to štětec a chová se jako štětec

picture picture

Ztmavení

Burn Brush Tool slouží k ztmavení

Je to štětec a chová se jako štětec

picture picture

Barevná pipeta

Colour Picker Tool slouží k určení a náběru barvy

Zapíchnu jej do obrázku, podržím levé tlačítko myši a kliknu na tlačítko 'WINDOWS (OPT) tím jsem dal barvu do barvy výplně

V horní liště si mohu vybrat zda budu brát barvy z jedné čí více vrstev (Source) a velikost náběrového bodu (Radius)

picture picture

Ruka

Nástroj ruka nám umožňuje posunovat plátno v okně

Funguje jako v Designer Persona

Stejného efektu lze dosáhnout při držení klávesy "Space"

picture picture

Lupa

Nástroj lupa nám umožňuje zvětšení místa naplátně

Funguje jako v Designer Persona

Stejného efektu lze dosáhnout držením klávesy 'CTRL' a pousnem kolečka myši

picture

Výběr

Výběr je v Pixel Persona stejný jako v Designer Persona

Výběr lze provádět pomocí nástrojů v levém panelu


picture

Obdelníkový výběr

Obdelníkový výběr umožňuje čistý čtvercový či obdelníkový výběr

Hrana výběru se pozná dle "Běžícívh mravenců"

Výběr funguje stejně jako v Designer Persona

Výběr nefunguje na prázdné vrstvě

picture picture

Eliptický výběr

Eliptický výběr umožňuje čistý kruhový či eliptický

Hrana výběru se pozná dle "Běžícívh mravenců"

Výběr funguje stejně jako v Designer Persona

Výběr nefunguje na prázdné vrstvě

picture picture

Řádkový výběr

Řádkový výběr umožňuje čistý výběr jednoho řádku

Hrana výběru se pozná dle "Běžícívh mravenců"

Výběr funguje stejně jako v Designer Persona

Výběr nefunguje na prázdné vrstvě

picture picture

Sloupcový výběr

Sloupcový výběr umožňuje čistý výběr jenoho sloupce

Hrana výběru se pozná dle "Běžícívh mravenců"

Výběr funguje stejně jako v Designer Persona

Výběr nefunguje na prázdné vrstvě

picture picture

Laso

Volný výběr umožňuje čistý výběr libovolného tvaru

Hrana výběru se pozná dle "Běžícívh mravenců"

Výběr funguje stejně jako v Designer Persona

Výběr nefunguje na prázdné vrstvě

picture picture

Selektivní štětec

Výběr podle barvy umožňuje výběr podle barvy

Hrana výběru se pozná dle "Běžícívh mravenců"

Výběr funguje stejně jako v Designer Persona

Výběr nefunguje na prázdné vrstvě

picture picture

Výběr podle barvy

Výběr podle barvy umožňuje výběr podle barvy

Hrana výběru se pozná dle "Běžícívh mravenců"

Výběr funguje stejně jako v Designer Persona

Výběr nefunguje na prázdné vrstvě

picture picture

Pixelový štětec

Pixelový štětec nám umožňuje práci s jedním pixelem

Funguje jako štětec

Má stejné nastavení jako štětec

Funguje jen na vrstvě, která není zamčená

picture



picture picture

Vymalování Vektoru Rastrem


Ve vektoru lze použít Rastrový nástroj

Uděláme si nejprve Vektorovou elipsu Přepneme do Rastru (Pixel Persona) Zvolíme si štětec Malujeme do Vektrou

picture

Je také možné udělat si elipsu přepnout do Pixel Persona Vytvořit novou Pixel vrstvu Použít štětec a poté Pixel vrstvu přetáhnout do vrstvy Elispy

Elipsa se vyplní barvou ze štětce

picture

Pokud potřebuji upravit elipsu, tak stačí přepnout do Designer Persona a elipsu upravit

Pokud potřebuji upravit barvu, tak stačí přepnout do Pixel Persona a barvu upravit

Pokud potřebuji upravit barvu štětce, tak stačí přepnout do Pixel Persona a barvu štětce upravit



Nedestruktivní úpravy

Designer Persona & Pixel Persona


Nedestruktivní úpravy (4:34:06)

Nedestruktivní úpravy jsou schodné jako v Affinity Photo Editoru

Jejich fungování je třeba trochu pocvičit

picture

Úpravy lze aplikovat na vrstvu, skupinu i na masku

Úpravy lze kdykoliv upravit, vypnout, smazat

Úpravy lze i kopírovat a přetahovat mezi vrstvami

Úpravy lze i měnit jejich pořadí


Levels

Levels nám umožňuje upravit úrovně jasu a kontrastu

picture

White Balance

White Balance nám umožňuje upravit barevnou teplotu

picture

HSL

HSL nám umožňuje upravit odstín, sytost a světlost

picture

Curves

Curves nám umožňuje upravit křivky jasu a kontrastu

picture

Brightness/Contrast

Brightness/Contrast nám umožňuje upravit jas a kontrast

picture

Vibrance

Vibrance nám umožňuje upravit sytost barev

picture

Exposure

Exposure nám umožňuje upravit expozici

picture

Shadows/Highlights

Shadows/Highlights nám umožňuje upravit stíny a světla

picture

Black & White

Black & White nám umožňuje převést obrázek do černobílé podoby

picture

Channel Mixer

Channel Mixer nám umožňuje upravit jednotlivé barevné kanály

picture

Gradient Map

Gradient Map nám umožňuje mapovat barvy podle přechodu

picture

Invert

Invert nám umožňuje invertovat barvy

picture

Posterize

Posterize nám umožňuje snížit počet barev

picture

Threshold

Threshold nám umožňuje převést obrázek na černobílý podle prahu

picture

Selective Colour

Selective Colour nám umožňuje upravit jednotlivé barvy

picture

Colour Balance

Colour Balance nám umožňuje upravit barevnou rovnováhu

picture

Recolour

Recolour nám umožňuje změnit barvu

picture

Soft proof

Soft proof nám umožňuje simulovat tiskové barvy

picture

LUT

LUT nám umožňuje aplikovat přednastavené barevné profily

picture

Lens Filter

Lens Filter nám umožňuje aplikovat barevné filtry

picture

Split Tonight

Split Tonight nám umožňuje aplikovat barevné rozdělení tónů

picture

OCIO

OCIO nám umožňuje aplikovat barevné profily OpenColorIO

picture

Normal

Normal nám umožňuje vrátit vrstvu do normálního režimu

picture
picture

Mask Layer

Vrstva maskování slouží k zviditelnění či skrytí části horní vrstvy

Do masky se většinou kreslí štětcem

Černá barva schovává, bílá odkrývá (v normálním nastavení)

U štěce lze nastavovat potřebné hodnoty

picture picture

Maska výběrem

Masku lze také upravit pomocí výběru

Použiji laso nebo selektivní štětec a udělám si výběr

Ve vrstvě masky jej pak vybarvím pomocí štětce

picture

Maska kruhovým výběrem

Postup mohu trochu upravit

Ve vrstvě obrázku si přiravím kruhový výběr

picture

Klepnu na masku a mám hotovo :-)

picture

Takto vzniklá maská neni seskupena s obrázkema platí jen na jednu vrstvu, která je pod maskou

Pokud sloučím masku s obrázkem, tak jsou v skrytých místech vidět spodní vrstvy

picture

Zkusíme výběr pomocí magnetického lasa

Laso ~ Magnetické ~ vybíráme

Trochu doladíme pomocí Selektivního štěce (přidáme-ubereme)

picture

Selektivní štětec (Refine Edges - 4:40:10)

Výběr provedeme pomocí selektivního štětce

Pomocí tlačítka 'Refine...' se dostaneme do rychlé masky a v té můžeme zjemnit hrany výběru

Rychlý výběr 'Refine' se zavírá klávesou 'E'

U selektivného štětce při zapnutém 'Add' funguje klávesa 'Alt' jako odečet

picture

Nastavení Refine Edges

picture

Náhled – nastavuje způsob zobrazení výběru a stránky. Vyberte z rozbalovací nabídky.

Matné okraje – pokud je vybrána tato možnost (výchozí), oblast výběru těsně sleduje okraje obrázku. Pokud je tato možnost vypnuta, výběr nekopíruje okraje obrázku, což je užitečné pro přesnější zpřesnění rovných okrajů výběru.

Šířka okraje – rozšiřuje výběr úpravou šířky jeho okraje. Přetažením posuvníku nastavte hodnotu.

Hladký určuje zakřivení okraje výběru. Přetažením posuvníku nastavte hodnotu.

Prolnutí – určuje měkkost (průhlednost) přechodu na okraji výběru.

Náběh – V oblastech, kde dochází k postupnému přechodu z neprůhledných na průhledné pixely, přechod zostří a výběr se posune dovnitř nebo ven v závislosti na směru, kterým posuvník přetáhnete. Plně neprůhledné a plně průhledné pixely zůstanou nedotčeny.


Štětec pro úpravy – určuje režim zpřesnění štětce pro úpravy.

Podklad – znovu analyzuje výběr a pokouší se oddělit detaily popředí od pozadí. Skvělé pro výběr vlasů na okrajích fotografií atd.

Popředí – přidává k výběru (odhaluje více popředí).

Pozadí – odstraňuje z výběru (odhaluje více pozadí).

Peří – změkčuje alfa okraj výběru.


Šířka – nastavuje šířku hrotu štětce. Zadejte přímo do textového pole nebo přetáhněte místní posuvník pro nastavení hodnoty.


Výstup – určuje, jak se výběr použije po ukončení dialogového okna. Vyberte z místní nabídky.

Výběr – aplikuje zjemnění přímo na výběr.

Maska – aplikuje zjemnění na výběr jako masku.

Nová vrstva – aplikuje zjemnění na výběr v nové vrstvě.

Nová vrstva s maskou – použije zjemnění na výběr jako masku v nové vrstvě.


Zjemnění hran výběru pixelů:

  • 1. Proveďte jednu z následujících akcí: ◦V kontextovém panelu nástrojů libovolného nástroje pro výběr klikněte na Zjemnit. ◦V nabídce Vybrat vyberte Zjemnit hrany.
  • 2. Upravte nastavení v dialogovém okně.
  • 3. Pokud chcete upravit hrany výběru malováním, táhněte myší v náhledu.
  • 4. Klikněte na Použít.

Výběr má v horní liště samostatnou nabídku

Je vhodné si elekce nacvičit

picture

Výřez obrázku pomocí výběru

Obrázek mohu vyříznout pomocí výběru

Jedinou podmínkou je převést obrázek do rastru

Ve vrstvě najedu na obrázek ~ Udělám kopii vrstvy (Ctrl+J) ~ Originál obrázku vypnu ~ Najedu do vrstvy pracovního obrázku

Pravým tlačítkem myši vyvolám kontextové menu ~ Rasterise ~ Provedu výběr ~ Na výběr najedu myší

Na výběr najedu myší ~ Vyvolám kontextové menu ~ Copy ~ Paste

Tímto nám vznikla nová vrstva (Pixel) v které je výřez

picture picture

Základní export (4:43:43)

Pokud mám hotovo, tak mohu exportovat

Vyberu si formát uložení

Základní rozdělení formátů je dle toho zda formát ukládá vrstvy, neukládá vrstv, případně zda ukládá prlhlednost

picture

Export Persona (4:46:01)

Export Persona nám umožňuje přesnější nastavení exportu

Mám jeden obrázek a chci jej exportovat jako obrázky dva

Najedu si na záložku 'Slices' (Plátky-Řezy) ~ Provedu myší obledlníkový výřez ~ Mám svůj první řez

Provedu myší obledlníkový výřez ~ Mám svůj druhý řez

picture

V jednotlivých scénářísch si mohu přízpůsobit nastavení pro daný scénář 'Slices'

picture

Ve scénaři si vytvořím tři exportní formáty a stejně tak v druhém scénai

Přidává se znaménkem plus '+'

picture


Odkazy