Kvantizace
V průběhu nahrávání může dojít k tomu, že nemáme všechny noty přichyceny přesně k mřížce. Jsou mírně posunuty v taktu.
Označím tedy posunuté noty a vyvolám pravým tlačítkem myši kontextové menu.
Kvantizaci si můžeme nastavit již před nahráváním.
Edit ➜ Record Quantization ➜ Sixteenth-Note Quantization
Vyberu si ke které mřížce se má nota přimykat.
Né vždy je žádoucí mít noty úplně přesně zařezané dle mřížky. Může to navozovat pocit strojovosti.
Noty lze označit a mírně posunout mimo mřížku, čímž docílíme přirozenějšího vyznění (nepřesnosti).
Groove
Mírná nepřesnost.
Aby nebyl zvuk tak strojový, můžeme přidat do beatu Groove.
Přímo v klipu máme tlačítko Groove a jeho Hot -Swav Clip Groove - rychlý náhled (dvojšipka)
Při jeho zmáčknutí se dostaneme do kategori Groove
Zde si můžeme vyzkoušet které Groove řádně okoření naší skladbu :-)
budeme dále pracovat s beatem
Srovnání hlasitosti
rozklepnu si stopu a srovnám hlasitost jednotlivých nástrojů.
Kick a Snare nechám někde na -6dB, Hihat stáhnu na -9dB nebo -12dB
Channel EQ
Přidáme si jednoduchý eqaulizer.
Trochu přidáme spodním a horním frekvencím na úkor středu.
Saturator
Přidáme jednoduchý efekt saturátor.
Smyslem této úpravy je zpřístupnit spodní část i když budu poslouchat mimo své monitory na horší sluchátka.
Pokud použiji horší sluchátka (mobil) může se stát, že bych neslyšel spodní část bicích.
Saturátorem posunu spodek do vyšších frekvencí do spodních.
Vyberu si některou z přednastavených křivek třeba Medium Curve
Přidáme trochu Drive
U Šlapáku jsme dostali téměř klasický měký vytahaný zvuk.
POZOR: zkontroluj si hlasitost, protože jsme asi přidali minimálně šlapáku.
Vytvoření samostatné stopy pro Kick
Otevřeme seznam ➜ Najedeme na Kick ➜ Vyvoláme kontextové menu ➜ Potvrdíme Extract Chains
Tím mi vznikne nová stopa jen s Kickem.
Z původní stopy byl Kick odebrán.